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同一角色开多个会话:多会话管理的实用场景

多会话是什么意思

DZMM 允许同一个角色卡创建多个独立的对话会话。每个会话有自己独立的历史消息和记忆引用,彼此之间互不干扰。

打个比方:一张角色卡是"人设模板",开多个会话就是让这个角色在不同的平行世界里和你互动——每个平行世界的剧情独立发展,角色的性格和背景相同,但经历和状态不同。

实用场景

场景一:尝试不同剧情线

你想让同一个角色在"温柔陪伴线"和"激情冒险线"里分别互动,就可以开两个会话各走各的。不用建两张角色卡,一张角色卡足够支撑不同剧情线。

场景二:历史对话太长需要"重启"

当一个会话跑了几百轮,模型的上下文窗口接近上限,新回复质量开始下降。这时开一个新会话:

场景三:不同模型的平行试演

你想对比模型 A 和模型 B 对同一张角色卡的演绎效果,可以开两个会话,一个用模型 A,一个用模型 B,然后各自对话几轮做对比。

场景四:临时实验

想试一段比较"出格"的对话走向但又不想污染当前的主剧情会话,就开一个新会话当实验场。实验完删掉不影响主会话。

多会话列表
一个角色可以有多个独立会话

会话之间的关系

会话管理操作

新建会话

进入角色详情页,点「开始新对话」按钮即可。系统会自动创建一个全新的空会话,使用该角色卡和默认模型。

查看和重命名

在角色详情页能看到所有会话的列表,每条会显示会话名称(默认是前几轮对话的摘要,可以改)、创建时间、最后活跃时间。重命名方便你区分"陪伴线"和"冒险线"。

删除会话

在会话列表里可以删除单个会话。删除操作不可恢复,建议谨慎。如果会话里有你想保留的内容,可以先复制对话记录再删。

数量上限

单角色的会话数量上限以平台当前政策为准。会话太多时可以清理不再使用的旧会话,给新剧情腾空间。